====== Block Breaker ====== ===== Обзор ===== **Block Breaker** — машина, которая автоматически ломает блоки перед собой. Отлично подходит для автоматизации шахт, ферм и любых схем, где нужно регулярно разрушать блоки без участия игрока. * Срабатывает по **импульсу редстоуна**. * Требует энергию **Redstone Energy (Re)**. * Может выгружать добытые предметы в сундук или другой инвентарь за собой. ===== Характеристики ===== ^ Tier ^ Размер хранилища энергии ^ Скорость ^ Потребление энергии ^ Max Receive ^ | Block Breaker | 40 000 Re | Redstone Based | 1200 Re за операцию | 10 000 Re/t | Примечания: * 1200 Re тратится при успешном разрушении блока. * Если импульс приходит, но ломать нечего, расходуется 120 Re (значение может настраиваться в конфиге сервера). ===== Использование ===== * При установке блок ориентируется в сторону, куда смотрит игрок. * Устройство не может смотреть **вверх** или **вниз**, только по сторонам света. * Для работы требуется подача энергии в его энергосеть или напрямую. Поведение: * При получении импульса редстоуна Block Breaker проверяет блок **перед собой**. * Если там есть валидный блок и достаточно энергии, блок будет сломан, а дроп появится за машиной или на земле. * Если позади машины находится **сундук или другой блок с инвентарём** (кроме кастомных блоков), предметы будут попытаться сложиться туда. * К воронкам (Hopper) можно подключаться к этому инвентарю, чтобы вывозить ресурсы дальше. * Если инвентарь полон — лишние предметы падают на землю. ===== Энергосеть (Power Grid) ===== Block Breaker может быть подключён к энергосети через **Power Connector**, как и другие машины. * Подключите Block Breaker к генератору или энергоячейке. * Убедитесь, что на стороне соединения включён вывод/приём энергии. ===== Разрушение и установка ===== * На текущей стадии Block Breaker можно **моментально сломать любым инструментом или рукой** (поведение может измениться в будущих версиях). * При установке всегда ориентируется по направлению взгляда игрока. ===== Управление редстоуном ===== * Block Breaker реагирует на **редстоун-импульс**. * Импульс считается, когда уровень прямого редстоун-сигнала блока переходит с 0 на любое значение выше 0. * Постоянный сигнал воспринимается как «один раз сработал при переходе» — используйте повторители, наблюдатели и прочие схемы для формы импульса. ===== Рецепт крафта ===== Рецепт см. во внутриигровой книге рецептов или на оригинальной схеме: * Изображение: `block_breaker.png` в ресурсах сайта (`craftory-tech/crafting/block_breaker.png`).