Данная статья предназначена для игроков Миниграда 4–5 и описывает возможные подходы к отыгрышу игровых рас с учётом истории предыдущих сезонов.
Статья не является сводом строгих правил. Её цель — задать направление и помочь сохранить связь с лором вселенной.
В эпохах Миниграда 1–3 расы не были полностью игровыми и часто представляли собой отдельные государства или каноничные силы.
К Миниграду 4–5 ситуация изменилась:
Это означает, что каждая раса теперь имеет не один путь, а набор возможных направлений.
Коты являлись основной и самой распространённой расой во всех предыдущих сезонах. Большинство государств и политических центров принадлежало именно им.
Коты — самая гибкая раса. Их можно интерпретировать практически любым способом.
Возможные направления:
Утки прошли наиболее выраженную эволюцию:
После Миниграда 3 утки не являются единым государством. Они представляют собой наследие идеологии, которое игроки могут трактовать по-разному.
Возможные направления:
Гусеницы формировали империи и крупные объединения. Они часто становились центрами силы и конкурировали между собой.
Гусеницы лучше всего раскрываются через структуру и контроль.
Возможные направления:
Крабы являются новой расой и не имеют развитой истории в предыдущих сезонах.
Крабы — самая свободная раса для интерпретации.
Возможные направления:
Расы Миниграда — это не жёсткие роли, а наборы направлений.
Лучший отыгрыш получается тогда, когда игрок: